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[OL][萌新引导]三国杀小技巧系列之锦囊牌篇

2018-09-07 09:51:32

by 三国杀社区玩家:阿阳无敌

这个是我的三国杀小技巧系列第二篇,都是这些年来我自己对这些锦囊牌使用的心得,希望可以给予一些还在成长中的三国杀玩家很大的帮助,也希望三国杀高玩们能够在下面留言提出一些自己的见解,这样我们把技巧放在一起可以更好让大家技术共同进步嘛~

锦囊牌篇,我将所有锦囊牌分类为四大类来写,分别为:

一、伤害类锦囊牌(能够造成伤害的非延时性锦囊包括:南蛮入侵、万箭齐发、决斗、火攻);

二、破坏类锦囊牌(能够破坏目标区域牌的非延时性锦囊包括:过河拆桥、顺手牵羊、借刀杀人);

三、其他功能类锦囊牌(其他的一些功能类非延时性锦囊包括:桃园结义、五谷丰登、无中生有、无懈可击、铁索连环);

四、延时类锦囊牌(延时性锦囊包括乐不思蜀、兵粮寸断、闪电)。

下面我会按以上顺序说一下我对这些锦囊牌的理解,大家有特别想了解的锦囊可以按照我的上述顺序直接查找。

一、伤害类锦囊


南蛮入侵、万箭齐发:

把这两张牌放在一起,是因为这两张牌特性极其相近,这两张牌在三国杀俗语中被称为aoe,是一张敌我不分的伤害类锦囊牌,它是一张key牌。

1)牌堆中有3张南蛮入侵,1张万箭齐发;aoe牌是一张能够扭转战局的牌,主忠或内身份玩家可以将aoe牌存在手中,伺机而动出其不意。

2)三国杀中有一句话,首轮反不放南蛮忠不放万剑,因为南蛮会削弱首轮反贼最强势一波输出,而万剑会很容易压低主忠血线,我会在(3)(4)中更详细地解释一下。

3)一般情况下,反贼比较怕南蛮入侵,要么你出杀浪费输出,要么你不出受到伤害,所以第一轮主忠内放南蛮入侵会极大情况下削弱反在首轮的能力以致于反贼不能很好的第一轮对压主忠的血线,因此作为反贼,一般情况下首轮最好不要南蛮入侵。

4)万剑会消耗主忠的闪,很容易被反贼压低血线,血线代表着你的留牌能力、防御能力等等。很多人疑惑万剑也会浪费反贼的闪啊,但是你一定要记住,第一轮身份都是不明的,第一个明身份的就是主公,你主公没闪了,反贼一定是会去杀你的,但是后置位反贼即使手里没有闪,忠臣在判断不出你身份的情况下也不会狠狠盲狙,而且在主公行动过后仅仅剩下2忠1内,但是却有4个反贼,很容易造成速推主的局面,把主公血线压的极低,造成开局就劣势的局面。

5)作为反贼,一般情况下是不要去使用aoe的,但是如果队友有能配合aoe的武将,比如曹操、祝融、张角以及一些卖血武将等,在考虑其收益后是可以使用的。

6)作为反贼,在敌方核心忠臣状态及其不好的情况下,可以考虑使用aoe将其打死;在主公状态及其不好的情况下,可以考虑使用aoe补足最后的伤害。

7)作为反贼,如果你想收残血队友,可以使用aoe收之,但要注意敌方是否有孟获;在你有诸葛连弩且具备输出距离时,可以先使用诸葛连弩,然后再使用aoe,给队友一个讯号,你们勇敢的卖吧,我有信心carry。

8)作为主忠,aoe的使用是可以更大胆一些的,压低了反贼血线也相当于压低了其留牌能力,即回合外防御能力和下回合输出能力(你少存张杀可能就少输出一次)。而杀死反贼的奖励是非常可观的,因此主忠很容易利用aoe和反贼死亡奖励溜起雪球,使反贼迅速崩盘。

9)作为主内,aoe牌是可以存起来的,尤其是内。在忠臣帮着打残反之后,不需要攻击距离,你就可以利用aoe收人头了,而且一张出其不意的aoe很容易导致反贼瞬间崩盘。

10)aoe牌与卖血武将配合很强势,比如曹丕、郭嘉、荀彧等在场,己方aoe不仅可以配合己方卖血武将发动技能,也可以对敌方造成伤害输出,损人而利己,收益很大。


决斗:

决斗锦囊的无距离使用限制,可以帮助队友很好的集火目标,压敌方血线。

1)使用决斗要尽可能的避免自己受伤,因此挑选一些手牌中杀较少的目标选择决斗:一般的3血武将中,其手牌结构不会存太多杀;南蛮入侵很容易判断出谁是否有杀;决斗那些没手牌的武将,尤其是荀攸、刘协非常容易空手牌被决斗,要注意的是关羽即使是0手牌也能将红色装备转化成杀。

2)决斗不是一定要使用的,若你认为决斗的成功率不高,可以留在手中等待使用时机或者弃掉;一般来说你弃掉一张决斗,在别人的视角里你手中没有杀,很可能遭到南蛮入侵和决斗的针对。

3)决斗与杀和南蛮入侵的使用牌序:若你杀较多,先决斗再南蛮入侵和杀(好处是敌方多受到一点伤害);若杀较少,则先南蛮再决斗再杀(好处是最大程度防止自己受伤)。



火攻:

火攻这张牌是往往需要两张牌来换取1点火焰伤害,按照1血2牌理论看似并不赚,但是火攻牌有着无距离使用限制,展示敌方一张手牌,造成火焰伤害的特点,它是一张功能很全面的伤害牌。

1)在集火目标时,火攻是一张非常好用的牌,火攻对于血量越少的目标造成的威胁越大,它不仅可以造成远程火焰打击还能使其一张手牌变为明牌。

2)使用火攻时,要尽量保证自己手牌有足够多的花色来保证成功率,否则可以留到下一轮再使用,如果自己的手牌上限不足以留下火攻牌,则回合内直接使用掉。

3)火攻牌展示技巧,当你被火攻要求展示牌时,一般情况下展示的花色与结果如下:
方块牌:最大概率被火攻命中(因为手牌结构中的闪绝大部分是方块牌,手牌结构中有方块牌的概率最大);
红桃牌:被火攻命中时,可以绝大概率换掉敌方一个桃子(在你想消耗对面桃子的时候可以选择展示红桃牌,手牌结构中红桃牌大部分是桃子);
黑桃和草花牌:最小概率被火攻命中,即使被火攻中也能消耗掉对面的进攻牌(手牌结构中黑色牌大多是杀、酒、连环过拆借刀和黑色装备),最大限度的减少敌方多次伤害能力;牌堆中草花牌的杀多于黑桃牌的杀,因此从概率学角度来讲展示黑桃牌优于展示草花牌。

4)第3)条中考虑到了被火攻时的一般情况,如果想更加准确的选择火攻展示牌,你需要通过分析来猜测敌方的手牌结构:
如果敌方有着较好的状态和手牌量,他的手牌结构中极大概率会有闪(方块牌)和桃(红桃牌),其手牌中红色的牌大于黑色,此时展示方块牌必被火攻命中,展示红桃牌有一半以上概率换掉其手牌中的桃(小概率换掉红桃闪和杀及其他红桃牌),展示黑色牌被火攻命中几率最低。
如果状态较差的玩家对你使用火攻,那么展示红牌优于展示黑牌,红桃牌优于方块牌,如果其火攻丢红色牌可以破坏其手牌的防御能力。

5)第3)、4)条中被火攻者需要猜测火攻者的手牌结构,同样当你使用火攻的时候你也需要考虑到你的目标的手牌结构,确保自己最大限度具备着火攻的花色,而不让火攻白白的只是展示一张敌方的牌。

6)说到判断敌方手牌结构的问题,我在3)、4)中里简单的提到了一些,这个其实是一种经验吧,需要一定游戏局数的累积可以更能准确的加以判断,手牌结构的问题不仅仅涉及到火攻,也包括一些武将技能,例如周瑜的反间、于吉的蛊惑等等,对于手牌结构的问题我在我的第一篇小技巧系列中最后也比较明了的讲解了一下,大家对手牌结构感兴趣的可以去看一下。


二、破坏类锦囊牌(过河拆桥、顺手牵羊、借刀杀人)过河拆桥、顺手牵羊:


把这两张牌放在一起是因为其性质相近,都能很好的做成key牌,且两张牌会有使用牌序上的技巧,因此放在一起说比较简单明了。

1)过河拆桥与顺手牵羊相比于一些拆迁类武将技能来说,最大的优点是能针对判定区,可以帮助友方解决掉极为关键的乐不思蜀,是可以留在手牌结构中作为一张key牌使用的牌。

2)过河拆桥用于进攻还是防守需要看场上的情况,当队友集火敌方核心时,过河拆桥可以拆其核心的防具防御马甚至是手牌(拆顺手牌后更容易酒杀),当你的回合可以将敌方核心打入濒死时,这张过拆可以拆掉你认为的敌方存桃玩家的手牌,来保证能够杀死。当己方核心被敌方集火时,过拆掉敌方武器,保证己方核心的生存能力。

3)当队友被敌方防御马卡住距离,而无法对任何敌方使用杀时,这个时候拆掉敌方的防御马是非常必要的。

4)顺手牵羊在没有距离顺敌方玩家时,一般情况下不要去顺友方的手牌,倒不如存在手里保护下家队友不被兵乐,或直接弃掉。

5)顺手牵羊有着距离的局限性,在自己状态一般且没有距离时,不要一味的想留顺手而破坏自己的手牌结构,顺手该丢掉就丢掉,不要总想着没准下回合就有距离了。

6)当你手牌中既有过拆又有顺手都想针对同一个目标时,牌序是先过拆骗无懈,再顺手的收益最高。

7)当你既有过拆又有顺手针对不同目标时(包括友方的乐不思蜀),如果过拆的目标牌重要性大于顺手的重要性,那么牌序是先顺手骗无懈,然后再过拆。

8)当你的过拆和顺手都能以队友的乐不思蜀为目标时,那么你要分析场上是否有无懈可击,无懈可击在哪一方的手里(具体分析方法见无懈可击的小技巧),如果能确保在敌方手里那么就先过拆骗无懈再顺手拿乐,否则就直接顺手拿乐。

9)敌方有对装备或者手牌有一定保护能力的武将时(周泰、邓艾、孙尚香等),使用过拆和顺手要多注意些武将技能的问题。

10)己方有对装备或者手牌有一定保护能力的武将时(周泰、凌统、孙尚香等),使用过拆和顺手可以多注意些与武将技能配合的问题。(我曾经有一个最经典的例子就是在秒主公时,过拆掉友方凌统的装备牌,凌统旋风掉忠臣2个桃子,然后秒掉了主公)

借刀杀人:


借刀杀人最多作用是削弱敌方伤害能力,要么丢武器要么丢杀。

1)借刀杀人一般情况下都是借敌方武器,如果你手中有酒,一般是先借刀杀目标,若出杀则你跟一记酒杀,不出杀则成功破坏掉敌方攻击距离。

2)借刀杀人也可以用来借友方的武器,一般为这几种情况:
○在友方不需要武器就可以杀到集火目标,并且场上敌方没有足够攻击距离的武器的情况下,可以借友方的武器来使自己有足够的攻 击距离;
○在你有攻击距离且友方有明杀的情况下,可以借友方武器形成双杀;
○当友方有惯石斧,且你有酒杀时,你可以先使用酒然后借惯石斧,来确保酒杀命中目标。

3)借刀杀人的目标如果只有一张手牌且装备方天画戟,如果他剩下的手牌剩一张杀,则可以出发方天画戟特效。因此借仅剩一张牌的方天画戟目标时,很可能他就等着你使用借刀呢。


三、功能类锦囊牌(桃园结义、五谷丰登、无中生有、无懈可击、铁索连环)桃园结义:


桃园结义全场加血,比较考验玩家的使用时机,桃园结义收益方差较大,用的不好就是最佳卧底,用的一般就是使用了个桃,用的好就是神桃园(神桃园的意思是队友互相分担伤害几乎都为1血2血,而己方却集火掉敌方的一两个武将,此时虽然人数占优但是却极怕aoe等伤害牌,一不小心就会被各种伤害牌直接崩盘,在这种情况下使用的桃园结义被称为神桃园)。

1)桃园结义有些时候比较难以使用,它不是一张单纯看收益再去决定是否使用的一张牌,一般来说己方回血量大于等于敌方情况下使用就不太可能会亏,但是你还要考虑到场上的攻守形式、卖血武将以及敌我无懈可击的数量。

2)推主的时候,即使己方队友状态不好,即使己方桃园回血更多,你也要慎重使用桃园结义(因为之前经历过一局就是因为反贼因为桃园差了一点伤害推主,主忠回合内掏出两张aoe翻盘的)。不过在你大致计算伤害后,认为怎么样都推不下主,那就使用桃园吧,桃园是一张推慢游戏节奏的一张牌,可以为己方争取到重新整理思路、调整集火方向的时间。

3)牌序上,一般来讲要先使用掉手中的伤害牌尝试击杀敌方状态较差玩家,然后再决定是否使用桃园。

4)无懈可击对桃园结义的影响极大,即使在集火敌方核心武将时,在己方有足够的无懈可击支撑下也可以使用桃园为己方补给状态,而无懈掉集火目标防止其回血;当己方核心被集火时,即使桃园收益不大也可以为了保证己方核心的生存来使用,但是也要考虑到无懈可击的情况,否则会很伤。(想知道怎么判断无懈可击在敌我双方谁的手里吗?请看下面无懈可击的技巧!!!)

5)不知道你们有没有在游戏中遇到过神桃园,神桃园是有的,但是桃园结义牌堆中仅有1张!!!神桃园一般来讲是靠运气,但是如果你的手牌上限为4或更多的时候,桃园结义是可以存在手牌中一段时间,当有更关键key牌需要存在手中时可以替换掉桃园结义。

五谷丰登:


相比于桃园结义的比较依赖使用时机,五谷丰登的收益非常依赖使用位置,若位置不是很理想就直接弃掉的好。

1)五谷丰登是一张非常依赖位置关系的牌,它的使用与拿牌要考虑到团队性,其最大收益并不是自己拿到其中最棒的牌,而是在当前情况下想办法让所有队友拿到的牌的收益远大于敌方。经常可以看到五谷丰登会出无懈可击,试着思考怎样使整体团队的收益最大,没准拿张无懈可击可以帮助队友在五谷中拿到团队更需要的牌。

2)无懈可击在五谷丰登中的博弈十分关键,要尽可能的利用无懈可击为整个团队拿到想要的牌(状态不好的拿桃酒闪、缺距离的拿距离,缺key牌的留key牌),也要通过无懈可击不给敌方集火目标留下重要的牌。

3)五谷丰登中,不要盲目的拿无中生有,多去考虑有没有更关键的牌,一张对你有用的明牌其作用远远大于两张未知牌,除非你急需补充手牌。

4)首轮的五谷丰登能透漏出很多信息,能够帮助判断身份,第一轮主和前置位忠几乎是不会去使用五谷丰登的,使用五谷丰登的大都反贼,反贼开局五谷丰登的好处就是找伤害牌、找乐不思蜀、找攻击距离,然后一起欺负主公;其次再通过拿牌情况结合场上实际情况对身份进行一定的猜测,比如一个4号位武将拿了张武器牌假设是麒麟弓(攻击距离足够),此时你发现五谷丰登中还有防具桃子什么更诱人的牌,他没拿但是选择了麒麟弓,那他拿武器做什么呢,最大可能就是找距离输出主对吧。

无中生有:


无中生有这张牌,其实可说的东西不是很多,就是一张1牌换2牌的牌嘛,怎么说呢,它不太算是一张key牌吧,但是它能增加找到key牌的概率。

1)无中生有一般情况下要作为首张牌使用,这样你获得两张牌后可以更合理的安排牌序。

2)极特殊情况下可以不使用无中生有直接扔掉或留到下回合再使用:例如观星诸葛防止破坏观星牌;例如袁术、孙权、刘备等等武将状态较差,且对面有较多无懈可击(比如对面有满手牌火诸葛)的时候;例如鲁肃在缔盟,但察觉到对面有无懈可击的时候,可以先缔盟再使用顺、借刀、无中生有。


无懈可击:



无懈可击是绝对的key牌,且这张key牌留在手牌中又能保证回合外的防御能力,相比于其它key牌的不稳定性以及回合外无防御能力,无懈可击有着较大的使用空间,但是它的使用时机却是非常困难的,新手玩家与优秀玩家在无懈可击的使用能力上会有极大的差距。

1)在三国杀online中,由于其独特的无懈可击读条方式,可以直接判断出场上是否存在无懈可击,有读条就有无读条就没有(火诸葛和于吉等有技能转化无懈可击的也会有读条);并且你可以根据场上的一些表现大致判断出无懈可击在哪一方手里,比如己方关键时刻没人出无懈,那么就在敌方手里;敌方关键时刻没人出无懈,那就在己方手里;如果什么时候都没人出无懈,那么一般在内手里。

2)其次无懈可击从无读条突然到有读条,那么这段时间谁摸到无懈可击很容易猜得到,平时玩游戏多注意注意读条,判断无懈可击在哪一方手里简直是so easy。

3)无懈可击是一张极其重要的一张牌,无懈可击的使用时机能够体现一个玩家的大局观。无懈可击到底用来无懈过拆、桃园五谷、伤害锦囊还是兵乐,并不是绝对的,而是看在哪个时间点无懈其收益最大,一般来说围绕乐不思蜀的无懈与反无懈收益最大,一个手牌溢出的玩家出牌阶段被剥夺是非常大的损失。

4)以下情况,无懈可击的使用可以说收益较大:
○敌方因为己方的+1马而只能弃牌过的时候,这个时候针对这个+1马顺手与过拆的无懈可击就很有意义;
○某些输出能力强的武将的武器牌(比如曹植带惯石斧,sp赵云有武器等等),针对这个武器的拆顺而使用的无懈可击收益是可以的;
○友方核心被集火,针对其防御马和防具的拆顺,包括针对该友方的一些伤害牌等等,对该友方核心的保护性无懈可击是可以的;
○当友方有被兵(例如袁术、荀攸等)、乐(例如2张、曹操等)非常针对的武将,对这种情况下的无懈可击,是非常赚的;
○当身穿藤甲的队友被火攻(若该队友不是满牌小乔或1血周泰等武将的话),这个可以无懈;
○若有伤害性锦囊可以使对面某一卖血武将卖血后拥有很高收益的情况下,无懈对面卖血武将;
○铁索连环A和B,若A状态较差,则可无懈可击B,这样可以至少保证B不会被连环酒属性杀(相当于把A卖掉),无懈B不无懈A的原因是,敌方肯定会针对A输出,那么A身上的连环可以通过敌方属性杀打掉,而又保护了B。

5)除了4)中的一些例子,在一般情况下是否使用无懈可击,那么在你使用无懈可击之前,你要按顺序做这些思考:
○首先是自己的状态,自己状态不好,那么对自己有威胁的锦囊能无懈就无懈吧;
○其次是看场上有无队友被比较关键的兵乐,有的话留无懈,无关紧要的兵乐看情况留不留无懈;
○然后是队友状态,为状态不好的队友留一张无懈可击吧,一张无懈可击很可能就保住队友一轮的性命;
○再然后要考虑到队友有没有被关键的兵乐的可能性,例如此时队友2张有大量手牌,那么即使此时他没有被乐不思蜀,那么也要○留住无懈可击防止被关键乐;
○接下来如果敌方有被关键兵乐,为了防止敌方破坏关键兵乐,也要留无懈可击;
○最后要考虑到被压血线的问题,如果队友一切安好,而你不使用这张无懈可击就要被压血线,那就用吧,多一点血线多一张手  牌上限就多一分防御。

铁索连环:

军争包刚出的时候,大多数人对于铁索连环的使用大多都是重置重置再重置,但是随着对这个游戏更深入的了解,大家都深刻认识到了铁索连环的重要性,它是一张key牌,铁索连环为军争环境提供了无限可能,连环爆炸翻盘神器!!!

1)一般情况下,使用铁索连环要比重铸它收益大的多得多,你可以将铁索连环当成一张延时性伤害锦囊来计算,一张铁索连环带来的收益至少是1点属性伤害。

2)铁索连环不仅仅可以连敌方,也可以连环队友(例如曹丕、郭嘉等),除了卖血武将外,在想要打出稳定的酒属性杀时,依然可以选择连环队友,队友虽然被卖2血,但是其他连着的敌方全是2血啊!

3)在友方被连环的情况下,除了可以用铁索连环都解开外,还可以考虑解一个核心武将并连一个敌方核心武将,这样情况就是你家非核心武将和对面核心武将相连(那么变相相当于保护了你们家这个武将,因为敌方不会拿他们核心武将换我们非核心武将的血的),用非核心的血换对面核心的血量是赚的,并且如果接下来你们队友可以再提供一张铁索连环,那么很有可能造成一种你家非核心武将连着3个敌方,那么就可以像上一条的情况,酒属性杀队友提供一个稳定的酒属性杀爆炸连环伤害。

4)在敌方都被铁索连环情况下,且自己手牌没有更好的需要留的牌时候,手牌中可以存一张铁索连环,但优先级没有无懈过拆南蛮那些强力key牌高。

5)在你状态极其不好的时候,可以考虑把铁索连环重铸,并且心里默念无中生有,要做一个有信仰的人;当然我建议你还是用来连环敌人,临死之前做点贡献嘛~没准你的队友就因为这个连环打出了成吨的输出。

四、延时类锦囊牌(乐不思蜀、兵粮寸断、闪电)乐不思蜀:

乐不思蜀这张牌是真之key牌,它最大作用是能够使敌方强势武将或者被集火目标无作为一回合并且白白扔掉超过手牌上限的牌,收益极其恐怖。我把乐不思蜀使用的质量分为两种,关建乐和非关建乐,收益较大的乐就是关键乐,收益较低的就是非关键乐。

1)一般来说,你的乐不思蜀乐一个手牌溢出的玩家才会有比较明显的收益,在没有明显收益的前提下,如果手牌结构允许,可以留在手牌中。(例如你乐不思蜀一个2手牌4血赵云其收益几乎看不见,而你乐不思蜀一个6牌2血郭嘉,其收益就十分明显)

2)如果需要保护己方核心武将,即使乐不思蜀不会造成太多牌量收益,也可以使用,来保护核心队友(例如一个2手牌4血赵云有输出距离杀到己方核心,如果没有其他更好的目标,即使乐不思蜀收益不大也可以考虑去乐)

3)对被乐不思蜀后的武将使用拆顺以及拆顺类技能时,有惊喜!!!

4)如果敌方有被乐收益系数较高的武将时,例如2张、袁术等等,可以考虑手牌中留一张乐不思蜀,在其最关键时刻,给出致命打击!!!

5)一般来说,假如有AB两个敌对玩家且出牌顺序是先A后B,则乐B的风险大于A,因为A的回合内很可能摸到拆顺无懈,也极有可能手牌中留有拆顺,如果AB被乐收益相差不大,建议乐A不乐B。

6)在使用乐不思蜀的时候要考虑到场上武将技能情况,例如张颌的巧变、诸葛亮的观星等等。

7)乐不思蜀最好不要对翻面武将使用,因为敌方有两个回合来想办法解决掉这个乐!!!倒不如先留在手中一回合下一轮他翻回来之后再乐,否则考虑乐其他敌方武将。

8)你可以先对敌方卖血武将造成伤害,然后再乐之~(乐郭嘉李典这类最好了,小心些荀彧会给其他队友补牌)

9)不要过分的依赖乐不思蜀,因为在没有改判技能前提下,乐不思蜀的判定成功率并不是百分之百!!!

10)尤其是不要在二、六区桃园结义大区中过度依赖乐不思蜀,你以为大二区无乐的传言只是说说的。乐不思蜀没乐中,很正常,不要影响到自己的心态,游戏输了就输了嘛,毕竟有赢就有输,放平心态要有信仰。

兵粮寸断:


有距离使用限制,局限性大,但是使用成功收益比较明显,可以削弱敌方的输出与防御。

1)在没有使用距离时,如果把兵粮寸断存在手中会很影响自己的手牌结构,倒不如多留一张杀闪。

2)兵粮寸断对一些武将影响极大,颜良文丑的双雄,许褚的裸衣,袁术庸肆的负面效果等等,因此你的兵粮寸断要多多关照他们,当这些武将在你的下家时,你可以选择将一张兵粮寸断留在手牌,在最恰当的时间点使用出去。

3)兵粮寸断对手牌越少的玩家使用效果越好;乐不思蜀对手牌越多的玩家使用效果越好。

闪电:


闪电牌的加入其实相当于增强了具有控制判定牌能力的武将,闪电是在双方僵直时能够打破平衡的一个点,也是在己方劣势时有希望翻盘的一个点。

1)一般情况下,双方如果处于一个均势情况,没必要使用闪电牌,尤其是主忠方,因为主忠方开局加上内一共也就是4人,主忠内对上4反是一个游戏开局的平衡关系,假设你是一个有信仰的人,你使用的闪电如果炸中一个反贼,那么即使少了个反贼,局势也会出现主忠3人对上反贼3人以及内奸控场,还是一个平衡,这个闪电并不能帮助你取得胜势顶多算是一些优势;而假如闪电炸掉主忠内,那么主忠方直接进入劣势,很可能就出现4打3的局面,人数上的优势所带来的收益是巨大的。

2)一般情况下,己方劣势或者己方即将劣势的情况下,可以使用闪电,这个时候放闪电并不是一种**,而叫背水一战,因为如果没有闪电己方也很难赢,倒不如使用闪电,炸在己方身上结局也就还是输嘛,但是炸在敌方身上,万一翻盘了呢,劣势局翻盘是很有成就感的。

3)己方优势局且无改判武将时,拆掉闪电。

4)场上有闪电时,要考虑到铁索连环的情况,如果多名友方被连,一定要尽早解开连环,哪怕是使用属性伤害牌强硬的解开。

5)在敌方具有控制判定牌能力的武将时,一定要尽早解决掉场上的闪电。改判类武将:(界)司马懿、诸葛瑾、张角、张宝、张鲁;控制牌堆类武将:诸葛亮(觉醒姜维)、虞翻、李儒、钟繇、孙休、诸葛恪(傲才放在这里稍微有些牵强,不过总是有一点点概率控个判定的)。

6)除了4)中这些对判定牌做文章的武将外,还有一些武将能免疫闪电的伤害,例如徐庶的无言、小乔的红颜、天香(大小乔);还有一些武将能从闪电上获得额外收益,例如(界)郭嘉的天妒、曹植的落英、界陆逊的连营、主曹丕的颂威等;还有些武将能从其他角度改变闪电的平衡,例如庞统的连环、张颌的巧变(位置好的情况很有尽可能使闪电无限挂在敌方)等。这些武将的在场虽然不能最直接的使闪电炸在某个目标身上,但是却能破坏闪电本身的平衡,因此在这些武将较多的出现在敌方场上时,可以考虑尽快解决掉闪电。

7)当己方主公或核心武将进行闪电判定时,可以考虑打一张无懈可击,第六感很重要~

8)翻面判定区有闪电的角色,可以争取到更多的时间解决掉闪电。

最后再说一说key牌:
key牌也就是关键牌, key牌并不是指特定的哪张牌,而是在关键时刻使用出来能造成极高收益甚至是扭转局势的一张牌。我们经常说的留key牌,并不是留的时候这张牌就是key牌,而是这张牌能成为key牌的可能性极大。key牌并不是单纯的指锦囊牌,基本牌和装备牌都有可能成为key牌(关键的一个桃子救起荀彧瞬间为队友补出4张牌翻盘;一个反贼崩盘局,仅剩最后一反的曹植摸起惯石斧酒诗杀秒主翻盘),很多牌都能成为key牌,但我今天要说的是一些可以常存手牌中最有可能成为key牌的那些牌。

可以存在手中的key牌:
○桃子和酒作为基本牌,一般都会作为常备手牌结构留在手中,桃子的关键之处是可以救起核心队友,酒的关键之处是可以配合连环和属性杀造成连环爆炸输出。
○装备牌也很关键,低嘲讽玩家可以在有攻击距离的情况下在手牌中再存一个武器牌,高嘲讽玩家可以在有防具防御马的情况下在手牌中再存一个防御装备。
○锦囊牌比较关键的几张是:南蛮入侵、过河拆桥、顺手牵羊、乐不思蜀、铁索连环、无懈可击。(留一张南蛮入侵在手,在残局时可以造成毁灭性伤害;拆顺拆掉关键装备、手牌和延时类锦囊,可攻可守可保护;不是每张乐不思蜀都是神乐,因此留在手里用的恰到好处才是神乐;场上敌方都被连环状态,那就在手里再存一个,铁索连环非常好用!;无懈可击我就不多说了,因为无懈可击留在手里作为常备手牌结构中的一张牌,可做防御可做关键锦囊,人人都留,不留才怪)

key牌是本回合直接使用掉还是留在手牌中或者是扔掉,这个不仅要考虑到这张牌的重要性,还要考虑到自己回合内的状态,自己留怎样的牌构成怎样的手牌结构才是最优的,提到手牌结构问题,我在我的第一篇小技巧中最后讲解了手牌结构的问题,大家可以去看看,这样你就会懂怎样留手牌啦~




三国杀Online主创团队

2018-09-07

武将攻略导航:


标准版:刘备     诸葛亮     关羽     貂蝉     吕布     华佗     郭嘉     许褚     张辽     夏侯惇     司马懿     孙尚香     陆逊     大乔     周瑜     黄盖     吕蒙     甘宁     孙权     黄月英     马超     赵云     张飞     甄姬     曹操    

风火林山:小乔     张角     黄忠     魏延     曹仁     夏侯渊     周泰     于吉     袁绍     颜良文丑     庞德     太史慈     典韦     荀彧     庞统     卧龙诸葛亮     曹丕     贾诩     祝融     董卓     徐晃     孙坚     孟获     鲁肃     姜维     蔡文姬     张郃     邓艾     刘禅     孙策     左慈     张昭张纮     神周瑜     神吕布     神关羽     神诸葛亮     神曹操     神吕蒙    

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