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[新服][资讯] 宝剑锋从磨砺出 精英测试幕后历程

2018-08-10 21:23:48

《三国杀online》自诞生伊始,就凭借着独特的趣味玩法、国韵十足的风格、独具文化特色的游戏内核吸引了众多玩家。 时间转瞬即逝,如今三国杀迎来了它的十周年庆典,即将推出“从未玩过的全新版本”,现在就给大家分享一下全新三国杀背后的故事。

再一次站在起跑线

2016年8月8日,我们得到了令人振奋的消息,三国杀将使用LayaAir引擎重新制作。它是全球性能最高的HTML5引擎之一,已成为HTML5行业公认的开发中大型游戏首选引擎。

于是,紧锣密鼓的开发工作开始了。

2017年7月26日,Adobe正式宣布Flash技术将于2020年底退役,这意味着flash游戏的终点。我们热爱的三国杀正是基于flash技术制作,三国杀是否也将“寿终正寝”?答案当然是否定的。

倾听玩家的声音

2017年年底开始,我们多次邀请玩家来到游卡桌游,召开“宣讲会”,向玩家介绍我们制作的全新内容以及听取玩家的对游戏的意见。

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与项目负责人畅聊

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面对美食诱惑,仍在激烈讨论

经过持续了长达半年以上的玩家宣讲与访谈,我们收集并采纳了许多来自玩家的宝贵意见。比如判定牌不用弹窗而改用了更为流畅的显示方式。

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判定牌弹窗显示略显突兀

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修改后将在牌局背景上直接显示,更加流畅

又如五谷丰登选牌是使用无懈可击的提示显示得更加清晰与明确。

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等待无懈可击时无任何提示

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明确的武将形象显示与文字提示

在此,我们要再次感谢曾经或是冒着暴雨、或是顶着酷暑前来的热心玩家,感谢你们献计献策。

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来

2018年7月23日,我们发布了精英内测招募公告后,便马上收到大量玩家的报名申请。7月30日晚,我们邀请到了策划大大与美女主播笛笛一起进行十周年新内容的大爆料,并收集了来自“弹幕大神”们的意见与想法。

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8月2日,精英测试它终于来了。本次测试开放了“星火燎原”拓展包的武将,邀请玩家测试新游戏引擎的性能与武将技能逻辑。

测试期间,我们收到了大量来自玩家的反馈与建议,有许多批评的声音,也有少许的认可。可谓忠言逆耳,项目组成员每天都会整理来自玩家的建议,逐一查看。

在短暂的6天测试中,项目团队加班加点,前前后后共进行了3次更新,对游戏中的交互、UI等进行了共计几十项优化和BUG修复。其中来自玩家的建议有:牌局中可选目标效果过于亮眼、游戏中的字体过小、牌局开始选将界面没有技能说明等等,我们都逐一进行了修改和优化。针对部分武将技能过弱的问题,我们也已经决定将会继续进行修改增强。

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现在的UI,我们仍将持续优化

截至目前,精英测试服务器已经关闭,感谢这么多天以来玩家们的陪伴。你们的批评,将鞭挞我们更加努力;你们的赞美,将鼓舞我们更快前行。

最后,让我们一起期待新内容正式上线吧~

新三国杀主创团队

2018-08-10

  • 相当给力

    72

  • 精品文章

    14

  • 老夫惊了

    31

  • 囧了一下

    454

  • 这不科学

    22

  • 路过一下

    15